考察

Fate/Grand Orderにおけるギルガメッシュリセマラについて(速報)

先ほど、とうとうギル様を引いた。 カウントし始めたのが30回くらい引いた後であり、カウントミスもあるかもしれないが、少なくとも208回はガチャを引いた*1。 208回ガチャを引いてギル様が1回以上でる確率は77%である*2。 長かった…。今までのクセでついア…

Fate/Grand Orderにおけるギルガメッシュリセマラについて(第1報)

1.動機 筆者はFateが好きだ。2006年に放送されたディーン版のアニメ「Fate/stay night」を観てからファンになった。当時高校生であった。 プレイしたもの、読んだものは「stay night」の他は「hollow ataraxia」、「Zero」、「プリズマ☆イリヤ」くらいであり…

『コクリコ坂から』感想・考察

公開日前日に宮崎吾朗初監督作品である「ゲド戦記」をTVで放送するという,ものすごいネガティブキャンペーンを張った宮崎吾朗第2作目の映画「コクリコ坂から」を観てきた.感想を一言で表現すると「優等生的映画」だ.「ゲド戦記」の頃と比べると,宮崎吾朗…

「手塚治虫のブッダ−赤い砂漠よ!美しく−」感想・考察

映画「手塚治虫のブッダ−赤い砂漠よ!美しく−」を観てきた.色々と思うところがあったので,考察・感想を記事にした.

「キャラクター軸」と「ストーリー軸」による作品分類・考察

自分の中では,「キャラクター」は「横に広がる平面」というイメージである. 物語を,作品世界を広げてくれるものこそ,キャラクターである.(注:画像はイメージです)「ストーリー」は「縦へと伸びて高いとこへ行く」というイメージだ. 積み上げて,高…

「ストーリーベース」と「キャラクターベース」;虚淵玄と新房昭之

作家には2種類ある.「ストーリーを中心に考える」か,「キャラクターを中心に考えるか」,だ.この考察では,前者を「ストーリーベース」と言い,後者を「キャラクターベース」と言うことにする. この2つのことを考えたとき「魔法少女まどか☆マギカ」にお…

「魔法少女まどか☆マギカ」:最終話考察・感想

最終話までのネタバレがあるので注意。 最終話でまどかがとった行動。それは、「全ての魔女を、生まれる前に消し去る」ことだった。これまで観てきたインキュベーターによる「呪い」の構造。「願い」により魔法少女となった後は、いずれ世界に絶望して「魔女…

「魔法少女まどか☆マギカ」最終話Bパートより"まどかとさやかの会話"考察

ここの台詞と描写がいまいち分からない。 とりあえず「上条の演奏を聴き、まどかと会話しているさやか」と「その後魔獣との戦いの後『円環の理』に導かれて消えたさやか」は別のものであることは明らか。*1ここで便宜上「まどかと会話しているさやか」を「メ…

「魔法少女まどか☆マギカ」:小ネタ的考察

1つのエントリにする程じゃないけど、色々と気になったこと。 ■ほむらのリボン これはラストの描写を観れば解釈できる。 ・「まどかが守りたかった世界」を私(ほむら)が守る。・ほむらの武器が、まどかの武器である「弓」となってる。 リボンは「まどかの…

「魔法少女まどか☆マギカ」:考察中のこと

■魔獣について 世界の歪みは形を変えて、「魔獣」というシステムになった?魔獣についてはまだ色々と考察中…。 ■ラストシーン(12話Cパート)考察 参考URL:http://himarin.net/archives/2997867.html・周りに人がいない、荒廃した荒野→アレは結界の中ではな…